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Invitation par lien

Plutôt que de saisir toutes les équipes à la main, tu peux envoyer une invitation par email à un club. Le contact reçoit un lien personnalisé et inscrit lui-même ses équipes dans ton tournoi.

Cette fonctionnalité se trouve sous Invitations dans la barre latérale du tournoi (ou onglet Inscriptions dans Paramètres).

Créer des invitations

Clique sur "Nouvelle invitation" pour ouvrir la fenêtre. Tu peux créer plusieurs invitations d'un coup.

Champs par invitation

ChampDescription
Email du contactAdresse à laquelle le lien sera envoyé (validation @ obligatoire)
Nom du contactPersonne ou club destinataire (2 caractères minimum)
Type"Invitation" ou "Direct" (voir ci-dessous)
Catégories autoriséesCases à cocher : laisse vide pour autoriser toutes les catégories
Nombre max d'équipesLaisse vide pour ne pas plafonner

Type "Invitation" vs "Direct"

  • Invitation : le contact saisit lui-même les noms de ses équipes et précise combien par catégorie. Idéal pour un club qui amène plusieurs équipes.
  • Direct : tu sélectionnes l'équipe pré-existante que tu veux inviter. Le contact n'a plus qu'à confirmer.
Paramètres communs

Si tu envoies plusieurs invitations en un seul lot, active "Paramètres communs" pour appliquer les mêmes contraintes (catégories autorisées, max équipes) à toutes les entrées.

Tournoi démarré

Une fois ton tournoi démarré, seul le type "Direct" est disponible (les équipes doivent déjà exister). Un bandeau te le rappelle dans la fenêtre.

Côté contact : que reçoit-il ?

Le contact reçoit un email avec un lien du type https://easy-comp.app/tournament-invitation/<token>.

  • Sur mobile : le lien tente d'ouvrir l'app Easy Comp si elle est installée, sinon il bascule sur la version web après 1,5 seconde.
  • Sur ordinateur : page web directement.

Selon le type d'invitation, le contact :

  • Invitation : saisit le nom de son club, choisit le nombre d'équipes par catégorie. Les noms sont auto-générés ("Club X 1, 2, 3..."), il peut les ajuster.
  • Direct : voit l'équipe pré-renseignée et confirme.

Il clique sur "Accepter et s'inscrire" ou "Décliner" (avec une raison optionnelle).

Suivi des invitations

La page affiche les compteurs en haut :

  • En attente : invitation envoyée mais pas encore traitée
  • Acceptées : équipes inscrites
  • Refusées : décliné, raison visible au survol du tag
  • Équipes inscrites : total cumulé

Actions disponibles sur chaque invitation :

StatutActions
En attenteModifier, Renvoyer, Annuler
Acceptée(lecture seule)
RefuséeSupprimer
AnnuléeSupprimer
Annuler ≠ Supprimer

Annuler garde une trace (statut "Annulée"). Supprimer efface définitivement l'enregistrement — utile pour nettoyer une invitation envoyée par erreur.

Paramètres d'inscription

Depuis le bouton "Paramètres des inscriptions" de cette page, tu peux configurer :

Ouverture globale

  • Inscriptions ouvertes (interrupteur) : si désactivé, tous les liens d'invitation envoyés affichent "Inscriptions fermées" et bloquent toute nouvelle acceptation. Utile à l'approche de la deadline.

Slots par catégorie

Pour chaque catégorie, définis un nombre maximum d'équipes acceptées via invitations :

  • Par défaut, illimité (affiché ∞).
  • Décrémente avec le bouton pour fixer une limite (ex. 8 équipes maximum en +35).

Quand une catégorie atteint son quota, les contacts qui tentent de l'ajouter à leur acceptation voient "Catégorie complète" et ne peuvent plus incrémenter.

Affichage pour le contact

Le contact voit en temps réel l'encart "Places disponibles" (X/max) sur la page d'acceptation, ce qui crée un effet de "premier arrivé, premier servi".

Et après ?

Si tu actives l'option Feuille de match obligatoire (page Options), tes équipes inscrites devront ensuite remplir leur composition — voir Feuilles de match.

L'envoi automatique de la demande de feuille de match par email aux contacts est inclus dans l'offre Festival.